deck six samourais legerement different
franck12 |
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deck que j'ai construit ce matin et qui n'a pas encore eté testé.quelques conseils seraient les biens venus
MONSTRES SANS SACRIFICE 20
les 6 samourais yaichi x 3 les 6 samourais -zanji x 3 les 6 samourais-kanon x 2 les 6 samourais - irou x 3 les 6 samourais - nisachi x 3 grand shogun shien x 3 grand maitre des 6 samourais cyber dragon newdoria
CARTES MAGIES 15
union fait la force prohibition bouclier humain x 2 enterrement prematuré retrecissement x 2 epée de revelation typhon d'espace vol a l'arraché pot d'avarice controleur d'ennemi violent orage destruction terrestre x 2
CARTES PIEGES 9
jugement solennel force miroir armure de sakuretsu x 2 appel de l'etre hanté percée sort de bouclier type 8 retour des samourais x 2
Ce message a été modifié par franck12 le Dimanche 27 Mai 2007 08h37
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franck12 |
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j" yavais pensé mais je sais pas quelle carte enlevée
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le revenand |
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murasem x3 ===> renfort x2 + book of moon cylindre + wabakou + cessez le feu ===> saku x3 ou ruine X3 masque + sangan (interdit no?) ====> troupe + fantassin de shien
moi je ferai sa
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Dim |
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Sangan est pas interdit... Cependant, quel est l'intéret du Night Assailant dans le deck? :x
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franck12 |
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un monstre qui me sert de defense mais je devrais peut etre le remplacer par un reaper qu'en pensez vous ?
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le revenand |
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QUOTE | Sangan est pas interdit... |
je passe pour un c... ^^
QUOTE | un monstre qui me sert de defense mais je devrais peut etre le remplacer par un reaper qu'en pensez vous ? |
un autre chevalier commandeur peut etre (1900 def c'est pas mal)
Ce message a été modifié par le revenand le Jeudi 01 Mars 2007 20h08
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franck12 |
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sur la premiere ban liste sangan etait banni un deuxieme commandeur oui c'est pas bete comme idée
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le revenand |
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QUOTE | sur la premiere ban liste sangan etait banni |
AH je me disais aussi ! oué le commandeur est bien Ou sinon ya marauding x2 pour invoquer plein de guerrier avec les force A
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franck12 |
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3 modifications j'ai remplace controleur d'ennemi par le livre de la lune ajout de 2 destructions terrestres a la place d'une carte piege et d'une murasame.
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le revenand |
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j'ai remarqué que tu n'avais pas de "violent orage" ?
C'est parcque tu as beaucoup de magies continues et d'equipements ?
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franck12 |
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j'ai jamais aimé cette carte et ma tactique est plutot d'essayer de detruire les pieges de mon adversaire au moment ou il pose ses cartes pour eviter des cessez le feu ou ring c'est pour ca que j'ai mis des tornades de poussiere.De plus ce deck comprend comme tu l'as dit quelques magies continues
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franck12 |
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ce samedi premiere partie avec ce deck bilan 1 victoire 1 defaite.DEck tres efficace quand on a une bonne main d'entrée ce qui etait le cas lors de ma victoire avec 2 capitaine en maraude + 2 samourais 1 murasame et le gros monstre tuteur des samourais en 2 tours 5 monstres sur le terrain lors de ma defaite par contre galere avec les 2 samourais pourris et je me prend un vortex pas d e bol
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QUOTE | MONSTRES SANS SACRIFICE 22
troupe exilée => -1 agresseur nocturne => -1 les 6 samourais -zanji x 3 les 6 samourais-kanon x 2 fantassin de shien => +1 les 6 samourais - irou x 3 les 6 samourais - nisachi x 2 grand shogun shien => +1 capitaine en maraude x 3 chevalier commandeur => -1 sangan => -1 masque des tenebres => -1 les 6 samourais- yaniza x 2 => -2 +3 Grandmaster of Six Samurai +2 Six Samurai Yaichi
CARTES MAGIES 16
puissance du mage => -1 livre de la lune => -1 murasame l'epée de fusion x 2 => -2 enterrement prematuré les forces a x2 => -2 epée de revelation typhon d'espace vortex foudroyant => -1 seigneur de la suppression chateau de brume de shien x 2 => -2 tornade geante => -1 destruction terrestre x 2 +3 Shrink +2 Reinforcement of the Army +1 Heavy Storm
CARTES PIEGES 6
cylindre magique => -1 waboku => -1 tornade de poussiere x 2 => -2 appel de l'etre hanté cessez le feu => -1 + 3 Sakuretsu Armor + 2 Six Samurai Return + 1 Mirror Force + 1 Torrential Tribute + 1 Ring of destruction |
quelques explications :
monstres :
-night assailant : c'est aussi utile dans ce deck que ne le serait bite shoes.
-exiled force : ah c'est sûr c'est tentant, mais les six samurai se suffisent à eux mêmes dans ce genre d'effet. par conséquent, exiled force est tout simplement inutile. Il est même doublement inutile car il te bouffe quelque chose d'extrêmement important dans ce deck : ton turn summon.
-fantassin de shien : tout simplement indispensable, car permet d'avoir un samurai sur le terrain lors de ton tour, chose on ne peut plus importante ici
-great shogun shien : tout simplement trop fort dans ce genre de deck : 2 samurai => invo spé d'un 2500 qui lock pas mal en face, say faur =)
-command knight : comme les autres monstres autres que samurai, ça n'a aucune utilité, car ça te bouffe ton turn summon et même si ça te fait de la def, ça te bloque un slot pour sortir un autre samurai ou un GS shien
-marauding captain : l'idée était bonne, mais elle reste inutile sans inferno reckless summon. De plus, elle te bouffe un slot sur le terrain, te vides ta main vitesse grand V et ses stats ne lui permettent pas d'être suffisement rentable, même avec force A.
-sangan : idem que tout autre monstre autre que six samurai : ça te bouffe ton turn summon et t'empêche d'invoquer tes samurai pour les aligner le plus vite possible.
-mask of darkness : sans solemn, et avec aussi peu de pièges, je trouve ça inutile.
-six samurai yariza : sur le papier, ça donne bien, mais dans le jeu, elle reste trop situationnelle et dépend beaucoup trop de A forces et/ou command knight pour être efficace, sans compter qu'elle a besoin d'un autre samurai sur le terrain pour être rentabilisé...
-grandmaster of six samurai : idem que shien, juste trop fort dans ce deck =)
-six samurai yaichi : je comprends pas que tu l'ai pas mis...avec kamon c'est ce qui te servira de breaker, donc faut surtout pas s'en priver! juste petite précision : ya erreur de traduction sur la carte fr : elle détruit pas les carte face recto, mais les cartes face verso, comme le confirme le texte anglais =)
magies :
-puissance du mage : juste sans intérêt, même avec toutes tes cartes magies continues. à la rigueur united we stand et encore.
-livre de la lune : idem, pas beaucoup d'intérêt dans ce genre de build, d'autant plus que t'a pas vraiment besoin de ça pour détruire des monstres adverses, zanji s'en chargeant à merveille. puis en def, c'est plus vraiment le top =/
-murasame : comme mage power, les équip dans ce genre de build ont pas vraiment d'intérêt, mieux vaut un coursier légendaire d'ébène, et encore, même ça c'est naze...
-the A forces : les six samurai ont pas besoin d'upper leur atk pour être efficace, leur effets les rendant déjà largement assez puissants.
-vortex : question de goût, perso j'aime pas du tout, surtout que dans ce deck, toutes tes resources sont importantes.
-shien mistle castle : shrink est teeeeelllement mieux et est teeeelllement plus versatile que ce terrain =)
-giant trunade : tu fais pas d'otk? tu discard rien? t'a pas de combos qui doivent ABSOLUMENT sortir en un tour? par conséquent, trunade te sert à rien, heavy storm est bien mieux =)
-shrink : très fort dans ce deck, vraiment très très fort, bien plus technique et intéressante à jouer que SMC car beaucoup plus imprévisible =) en attendant qu'ils sortent, rush recklessly est très fort aussi =)
-reinforcement of the army : que tu le veuilles ou non, dans un deck où tout les monstres sont des guerriers, le RoA est indispensable, tu peux pas jouer sans. comprend pas que tu l'aies pas mis...
-heavy storm : que t'aime ou pas, c'est aussi indispensable.
pièges :
-magic cylinder : certes mirror tu l'a plus, mais torrential, saku etc. ça existe aussi =)
-waboku : sert à rien, surtout à 1
-dust tornado : yaichi et kamon font très bien le travail, par conséquent, les dust sont pas d'une très très grande utilité, enfin je trouve.
-ceasefire : l'intérêt?
-sakuretsu armor : défense indispensable pour les samurai, étant donné qu'ils doivent rester sur le terrain.
-six samurai return : juste indispensable aussi dans ce deck car te permet d'avoir un samurai sur le terrain à détruire en au cas où ou pour avoir de quoi activer leurs effets ou plus simplement pour assurer une présence sur le field en cas d'attaque adverse, au pire.
voala,j'ai tout dit =) certes ça se rapproche du mien, mais c'est efficace ;)
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franck12 |
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je te remercie pour tous ces conseils,j'avais deja effectué quelques changements suite a mes test de hier avec notamment l'ajout d'un drainage magique qui pour moi avec la suppression du magicien de la foi peut devenir interessant.j'ai aussi mis freed le general tu en penses quoi en ce qui concerne les tornades de poussiere j'aime bien cette carte car j'aime bien essayer de detruire le piege de l'adversaire au moment ou il pose ses cartes pour eviter un chainage du style cessez le feu ou ring par exemple. le livre de la lune j'aime bien cette carte qui peut embeter l'adversaire et avec irou dans ce deck ca peut etre utile je pense. en ce qui concerne les pieges j'avais essayé de priviligier de spieges chainables lors de leur destruction.
j'ai quand meme fait quelques modifications selon tes conseils
Ce message a été modifié par franck12 le Dimanche 04 Mars 2007 13h12
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le truc avec six samurai c'est que ya tellement de cartes de support pour guerrier, notamment des monstres qu'il est hyper tentant de tout mettre. seulement, tout mettre ne sert pas à grand chose, surtout au niveau des monstres.
comme je te l'ai expliqué, l'objectif principal de ce deck est d'aligner 2 6 samurai sur le terrain et après de les garder le plus longtemps possible en les protégeant puis en invoquant au fur et à mesure : tu dois blinder ton terrain. et si tu invoques d'autres monstres autres que six samurai, tu prends le risques de perdre cet équilibre très fragile et de mettre ta stratégie en l'air.
pour ça que capitaine en maraude, si t'a pas 2 inferno reckless summon derrière, ça sert à rien. le freed, c'est un tribute de trop, t'en a pas besoin, idem pour comand knight, les forces A suffisant amplement à remplir son travail. donc pour marau, soit tu les vires, soit tu met 2 inferno reckless summon sur les smashing, mais seul comme ça, ça sert à rien.
au niveau M/P, franchement, vire shien mist castle pour des shrink/rush car c'est franchement naze car c'est beaucou beaucoup beaucoup trop prévisible! t'imagine tout de même pas que le gars va être assez con pour attaquer avec le castle sur le terrain? shrink il te garantit un effet de surprise et est bcp moins prévisible, ce qui fait que tu pouras bcp plus facilement gérer un rush cyber D par ex qu'avec le castle, que l'adversaire aura détruit en priorité.
pour les dust tornado, si tu sais bien jouer les yaichi, ça revient au même. puis ring est inoffensif face à ce genre de deck : il cible un monstre 6S, tu en pète un autre, aucun dégât et une ressource gâchée. quant à ceasefire, elle est très (trop?) peu jouée pour que tu la craignes et est pas ce qu'on fait de plus dangereux non plus.
les seuls trucs que t'a a craindre dans ce genre de deck, c'est le mass removal : vortex, mirror et torrential, entre autre. ça c'est mortel et ça fout tout le deck en l'air...
book of moon, bah...question de goût, perso préfère shrink :P
magic drain, tu l'utilises, tu te fais piner et après tu te dis "putain, solemn judgement aurait été teeellement mieux..." c'est bcp trop situationnel pour être efficace. dans un deck où une perte de CA n'entraîne pas trop de dégâts, ça peut être bien, mais dans un deck pareil où la moindre destruction de tes monstres peut devenir ingérable, c'est trop hasardeux... solemn serait mieux =)
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franck12 |
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shrink va etre difficile a chopper pour l'instant je vais garder le livre de la lune je vais virer mes tornades pour essayer de caser soit une force que j'ai ou des sakuretsu que penses tu des epees de ravissement dans ce deck elle pourrait etre interessantes non ? en tout cas vraiment merci pour tous ces conseils
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franck12 |
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le deck tourne vraiment bien au niveau de mon club restera a voir sur un tournoi exterieur .Y'a vraiment que vortex ou hommage torrentiel qui sont a gere
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franck12 |
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voici la version finale dudek.Mes defenses ont eté renforcé par bouclier humain pour gerer vortex ou hommage ainsi que prohibition qui peut avoir le meme role.sort de bouclier pourra servir aussi pour gerer une magie voila
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franck12 |
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hier avait lieu un tournoi dans mon club je suis arrivé deuxieme avec ce deck battu seulement par un deck monarque. dans l'ensemble le deck tourne vraiment bien ideal contre certain deck du style defender que j'ai liquidé a coup d eyaichi et kamon pour gerer les limites de zone b les filets gravitationnels et tout le reste vortex m'a sauvé en plusieurs occasions carte bien utile quand meme finalement je suis satisfait de ce deck.La finale a eté serre je gagne la premiere manche en 2 tours ring sur un mobius l'adversaire n'avait plus de monstre sur son terrain ni d emagie j'attaque avec irou 1700 nisahi 2 x 1400 + shogun a 2500 la 2 eme je ne peux l'empecher de faire ses combos rainette zaborg et je perd la 3 eme est serrée au debut mais je fais une erreur en jouant mon shogun alors que 'une carte m'empechait de faire une invoc speciale je suis encore victime de 2 zaborgs et je m'incline.
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franck12 |
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voici la version actuelle du deck
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