Et le vent ?, Ba vouii *^^*
Suprem_Vegeta |
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On parle des Dinos , mais j'entends plus parler du deck vent ! Avez vous des idées ? Spoilers ? Car il m'interesse !
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granadora |
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Franchement le deck vent est pas super. Je dit ça par comparaison avec le guerrier, le magicien et le roche (sans oublier zombie). Le deck vent aurait du sortir après l'eau/feu. Je l'ai déjà dit, il aurait surpris grâce au vortex, slate, saku, aqua chorus et hysteric party. Il est dans la même thématique que le feu/eau avec des cartes inutile : canard super sonic, blade fly (lui il passe), fille de harpie, roc de la vallée des brumes et j'en passe. il possède quand même quelques cartes sympa comme bébé dragon de compagnie mais même le monstre en UR est moyen. Je suis curieux de voir la fiche stratégique pour voir ce qu'il propose à mettre.
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Dark Legolas |
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Bah en vent , y a rien de bien jouable ... Falco , cyber harpie , kamakiri 1 le tuteur a wind ,spear dragon , twin headed behemot ( l'effet est sympa ) surtout joéu dans le meta us , yata ( ultime mais banni =p ) , luster dragon , sasuke samurai et slate warrior voilade tete je vois ca en wind ^^ Quand a un spoiler du deck aucune idée demande a dim =p Ce message a été modifié par Dark Legolas le Vendredi 26 Mai 2006 20h42
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Yugi44 |
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celui là
QUOTE | Le structure deck n°8
SD8-JP001 Divine Bird - Simurgh [Oiseau Divin - Simurgh] Vent/Oiseau/7/2700/1000 Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Spéciale. Vous devez sacrifier un monstre VENT pour invoquer cette carte. Lorsque cette carte est sur le Terrain, à la fin du tour, infligez 1000 de dommages à chaque joueur. Les dommages infligés par cet effet sont réduits de 500 pour chaque carte Magie/Piège qu'il contrôle. Ultra Rare
SD8-JP002 Sonic Shooter Vent/Oiseau/4/1300/600 Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire si celui-ci n'a pas de carte Piège/Magie sur son Terrain. Les dommages ainsi infligés sont égaux à l'ATK originale de cette carte.
SD8-JP003 Sonic Duck [Canard Sonique] Vent/Oiseau/3/1700/700 Monstre Normal
SD8-JP004 Harpy Girl [Fille Harpie] Vent/Oiseau/2/500/500 Monstre Normal
SD8-JP005 Newt [Guerrier d'Ardoise] Vent/Démon/4/1900/400 FLIP: Augmentez l'ATK de cette carte de 500. Diminuez l'ATK d'un monstre détruisant cette carte en combat de 500.
SD8-JP006 Dragonfly [Kamakiri Volant #1] Vent/Insecte/4/1400/900 Lorsque cette carte est détruite en combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre VENT avec 1500 d'ATK ou moins depuis votre Deck. Mélangez ensuite votre Deck. (2 copies dans le deck)
SD8-JP007 Harpy Lady Triplet [Soeurs de Harpie] Vent/Oiseau/6/1950/2100 Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale avec la Carte Magie "Egotiste Élégant". (2 copies dans le deck)
SD8-JP008 Bladefly [Lamevol] Vent/Insecte/2/600/700 Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres VENT de 500. Diminuez l'ATK de tous les monstres TERRE de 400.
SD8-JP009 Bird Face [Visage d'Oiseau] Vent/Oiseau/4/1600/1600 Lorsque cette carte est détruite en combat et envoyée au Cimetière, choississez une [Dame Harpie] de votre Deck et ajoutez-la à votre main.
SD8-JP010 Silpheed Vent/Elfe/4/1700/700 Cette carte ne peut pas être invoquée par Invocation Normale. Retirez du jeu un monstre VENT de votre Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte. Si cette carte est détruite en combat et envoyée au Cimetère, votre adversaire défausse une carte au hasard de sa Main.
SD8-JP011 Female Ninja - Yae [Dame Ninja - Yae] Vent/Guerrier/3/1100/200 Défaussez-vous d'1 monstre VENT de votre main. Renvoyez toutes les cartes Magie et Piège sur le Terrain de votre adversaire dans la main de leur propriétaire.
SD8-JP012 Big Mysterious Bird of Foggy Valley [Roc de la Vallée des Brumes] Vent/Oiseau/6/2400/1400 Lorsque cette carte est envoyée de votre Main au Cimetière, mélangez cette carte avec votre Deck.
SD8-JP013 Harpy Lady 1 [Dame Harpie 1] Vent/Oiseau/4/1300/1400 Traitez le nom de cette carte comme une [Dame Harpie]. Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres VENT de 300.
SD8-JP014 Harpy Lady 2 [Dame Harpie 2] Vent/Oiseau/4/1300/1400 Traitez le nom de cette carte comme une [Dame Harpie]. Annulez les effets FLIP des monstres à effet FLIP détruits par cette carte.
SD8-JP015 Harpy Lady 3 [Dame Harpie 3] Vent/Oiseau/4/1300/1400 Traitez le nom de cette carte comme une [Dame Harpie]. Un monstre adverse qui attaque cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les 2 prochaines Battle Phase de votre adversaire.
SD8-JP016 Birdman of Gale - Joe Vent/Oiseau/6/2300/1400 Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Sacrifice avec succès en sacrifiant un monstre VENT, retournez toutes les cartes Magie/Piège sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
SD8-JP017 Harpy's Pet Baby Dragon Vent/Dragon/4/1200/600 Cette carte obtient les effets suivants en fonction du nombre de cartes avec [Harpie] dans leur nom sur votre Terrain, [Harpy's Pet Baby Dragon] exclus. 1 - Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas choisie une carte avec [Harpie] dans son nom sur votre Terrain comme cible d'une attaque, à part [Harpy Pet Baby Dragon] 2 - Doublez l'ATK et la DEF originales de cette carte. 3 - Une fois par tour, vous pouvez détruire une carte adverse.
SD8-JP018 Hand Destruction [Destruction de Cartes] Magie - Normale Les deux joueurs doivent défausser toutes les cartes de leur Main et piocher le même nombre de cartes que les cartes qu'ils ont défausées.
SD8-JP019 Cyclone [Typhon d'Espace Mystique] Magie - Rapide Détruisez une carte Piège ou Magie sur le Terrain.
SD8-JP020 Apostle of Genocide [Seigneur de la Suppression] Magie - Normale Détruisez 1 Carte Monstre face verso et retirez-la du jeu. Si le monstre détruit a un Effet Flip, les 2 joueurs doivent retirer du jeu toutes les Cartes Monstre du même nom dans leurs Decks respectifs. Les Decks sont alors mélangés.
SD8-JP021 Kaleidoscope - Elegant Separation [Egotist Elegant] Magie - Normale Lorsque vous avez 1 "Dame Harpie" ou plus sur le terrain, vous pouvez invoquer spécialement 1 "Dame Harpie" ou 1 "Soeurs de Harpie" de votre main ou de votre deck.
SD8-JP022 Heavy Storm [Violent Orage] Magie - Normale Détruisez toutes les cartes Piège et Magie sur le Terrain.
SD8-JP023 Reload [Recharge] Magie - Rapide Mélangez votre Main avec votre Deck. Piochez ensuite le même nombre de cartes que vous avez ainsi renvoyées dans votre Deck.
SD8-JP024 Harpy's Hunting Range [Terrain de Chasse des Harpies] Magie - Terrain Quand "Dame Harpie" ou "Soeurs de Harpie" est Invoquée Normalement ou Invoquée Spécialement sur le Terrain, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain. Augmentez l’ATK et la DEF de tous les monstres face recto de Type Bête Ailée sur le Terrain de 200 points. (2 copies dans le deck)
SD8-JP025 Triangle Ecstasy Spark ("Triangle X Spark") [Etincelle d'Extase Triangulaire] Magie - Normale Jusqu’à la End Phase de ce tour, l’ATK de toutes les "Soeurs de Harpie" devient 2700, votre adversaire ne peut activer aucune Carte Piège et l’effet de toutes les Cartes Piège sur le Terrain de votre adversaire sont annulés.
SD8-JP026 Lightning Vortex [Vortex Foudroyant] Magie - Normale Défaussez une carte de votre Main. Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire.
SD8-JP027 Hysteric Party [Fête Hystérique] Piège - Continu Défaussez une carte de vontre Main. Faîtes l'Invocation Spéciale d'autant de "Dame Harpy"de votre Cimetière que possible. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez tous les monstres invoqués par Invocation Spéciale par l'effet de cette carte.
SD8-JP028 Aqua Chorus Piège - Continu S'il y a des monstres avec le même nom sur le Terrain, augmentez l'ATK et la DEF de ces monstres avec le même nom de 500.
SD8-JP029 Dust Tornado [Tornade de Poussière] Piège - Normal Détruisez une carte Piège/Magie sur le Terrain de votre adversaire. Ensuite, vous pouvez poser une carte Piège/Magie sur votre Terrain.
SD8-JP030 Cry of the Living Dead [Appel de l'Être Hanté] Piège - Continu Sélectionnez un monstre dans votre Cimetière et Invoquez-le Specialement sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est détruite ou retirée du Terrain, le monstre Invoqué est détruit. Si le monstre Invoqué est détruit, cette carte est détruite.
SD8-JP031 Magic Jammer [Brouiilleur Magique] Piège - Contre Défaussez une carte de votre Main, annulez l'activation d'une carte Magie et détruisez-la..
SD8-JP032 Cursed Coffin [Cercueil des Ténèbres] Piège - Normal Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière alors qu'elle est posée, votre adversaire choisit un des effets suivants : - Défaussez 1 carte au hasard de sa Main. - Choississez un monstre sur son Terrain et détruisez-le.
SD8-JP033 Careless Avarice [Avidité Téméraire] Piège - Normal Piochez 2 cartes, sautez ensuite vos 2 prochaines Draw Phase.
SD8-JP034 Reactive Armor [Armure de Sakuretsu] Piège - Normal Cette carte ne peut être activée que lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Détruisez le monstre attaquant.
SD8-JP035 Ninja Technique - Art of Transformation [Art de la Transformation - Ninjutsu] Piège - Continu Sacrifiez un monstre avec [Ninja] dans son nom pour activer cette carte. Choissiez un monstre avec un niveau inférieur ou égal au niveau du monstre sacrifié plus 3 avec un type Bête, Oiseau ou Insecte de votre Main ou Deck et faîtes-en l'Invocation Spéciale sur le Terrain. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre.
SD8-JP036 God Bird Attack [Attaque du Dieu Oiseau] Piège - Normal Sacrifiez un monstre de type Oiseau sur votre Terrain. Détruisez 2 cartes sur le Terrain.
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Neomako |
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en meme temps drgon armé est vent il me semble,ce qui le rendrait deja plus jouable...
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