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> deck Macrocosmos, un essai ...
ouah
Ecrit le : Jeudi 30 Novembre 2006 14h22
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Insector Haga
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Mobius the Frost Monarch x2
Zaborg the Thunder Monarch x2

Non-Tribute:

A Cat of Ill Omen x2
Breaker the Magical Warrior
D.D. Warrior Lady
D.D. scout plane x2
D.D. Survivor x2
Exiled Force
Gren Maju Da Eiza x2
Kycoo the Ghost Destroyer
Magician of Faith
Sangan
Spirit Reaper


Spells:12
Fissure x3
Giant Trunade x2
Graceful Charity
Grand Convergence x2
Mystical Space Typhoon
Nobleman of Crossout
Scapegoat
Smashing Ground x2
Soul Release

Traps:8
Macrocosmos x3
Return from the Different Dimension x2
Tornade de poussière x2
Torrential Tribute



Ce message a été modifié par ouah le Mardi 20 Février 2007 21h49


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ouah
Ecrit le : Jeudi 07 Décembre 2006 13h34
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Insector Haga
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- banisher

+ Bazoo

des remarques sur ce deck ? des conseils ?

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Eiji
Ecrit le : Jeudi 07 Décembre 2006 13h45
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3 macro - 3 fissure sans DD Survivor ou DD Scout Plane... smiley11.gif


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Dim
Ecrit le : Jeudi 07 Décembre 2006 18h38
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Soul Eater
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Arthas de Jouer Bazoo avec Macro et Fissure :x


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Ecrit le : Jeudi 07 Décembre 2006 20h42
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Arthas de Jouer Bazoo avec Macro et Fissure :x


att, c'est pour les "au cas où" qu'il n'y ait pas les macro/fissure au bon moment, qu'est-ce que tu crois xD ?

Ce message a été modifié par DaRk SkAteMaStEr le Jeudi 07 Décembre 2006 20h42
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Jackass
Ecrit le : Vendredi 08 Décembre 2006 09h38
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Odion
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Si tu mets Miracle Digs *3, ça fait combo avec Bazoo et Macro.


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White-Angel
Ecrit le : Dimanche 17 Décembre 2006 11h37
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Perso je l ai essayé de "multimanière"

Je te conseille :

3 Cyber
3 Zaborg (un mobius à la limite pour bien nettoyer)
(rainette fonctionne pas vraiment dans ce genre de deck)

DD Survivant *3
DD scout plane *2
Exiled
Renfort *2
Tornade de poussière (pour le deuxième effet tu poses macro derrière)
Fissure dimensionelle (une sa fait bien son travail deux l'adversaire tapera forcément dessus)
Morphin' jar (tu met la main de l adversaire en vrac hors du jeu)
WC6-EN002 Helios - The Primordial Sun (sympa après quelques tours)
ou Homonculé doré (300 par cartes rémove je te garantie une forte puissance de feu)

Soul release ??? interessant mais c est un véritable poids mort par moment (je l ai dégagé tellement sa fait rien en fonction).

Avec les DD Survivant les pièges de l adversaire tu t en fou un peu (ils reviennent si tu chaines avec le macro).
Les scouts te permettent un support avec zaborg (ou mobius).
Les cybers (de pare foudre comme d hab), et de support d'invocation.
Renfort à accélérer ton deck.

Voilà à peu près comment tu peux améliorer le deck (à toi de voir).

Ce message a été modifié par White-Angel le Dimanche 17 Décembre 2006 11h37


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ouah
Ecrit le : Mardi 19 Décembre 2006 09h15
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Insector Haga
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ben merci pour les infos !

pour le Bazoo, c'est juste au cas ou Macrocosmos ne sort pas ... mais c'est rare !

peut être à virer !

tornade de poussière .... effectivement j'oublie souvent le second effet ....

Homonculé, à voir, les gren maju sont déjà correct avec 400 par cartes remove !

et j'admets mon inculture sur les DD survivor et DD scout plane mais je vais y remédier de suite !

je mélange tout çà et je fais une MAJ du deck ;-)



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ouah
Ecrit le : Mardi 20 Février 2007 21h50
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Insector Haga
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MAJ du deck

à vos claviers


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Akhenaton
Ecrit le : Mercredi 21 Février 2007 10h54
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Va voir les new bans :p


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ouah
Ecrit le : Mercredi 21 Février 2007 11h20
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Insector Haga
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merci, je les ai vu q'après ....

je vais refaire des modifs ;-)

je vais avoir quoi comme booster (niveau vitesse) si charité part !!!

peut être du renfort de l'armée !!!

Ce message a été modifié par ouah le Mercredi 21 Février 2007 11h22


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